报复性消费,指在某个特殊时期或场合限制了人们的消费需求,一旦开禁之后放开欲望进行疯狂消费的行为(revenge consumption)
胆小鬼博弈(Chicken Game)是博弈论中一个影响深远的模型,也被称之为斗鸡博弈。双方相互轮流示弱才能获得最优结果(强调合作)。 “懦夫游戏(chicken game)”,常常用于刻画一种骑虎难下的博弈局势。模型中,两名车手向对方驱车而行,谁最先让开的一方被耻笑为“懦夫”(chicken),让另一方胜出,因此这博弈模型在英文中称为The Game of Chicken,但如果两人拒绝收掣,任由两车相撞,最终谁得无法得益。这套模型在政治、经济上经常使用。
如果一方坚持要进行博弈,那么另一方难以退出博弈(退出博弈也会被视为“懦夫”)。局面就变成了骑虎难下。而此时,冒险选择向前而获胜的一方,总是将自己的幸福建立在了对方的痛苦之上。
假定博弈参与的一方是鲁莽、不顾后果名声的人,另一方是足够理性的人,那么鲁莽者极可能是博弈的胜出者。如果这种懦夫博弈进行多次,则冒险选择向前而成功的参与人就更有信心在将来采取这种策略,他很可能会树立起一种粗暴的形象使得对手在未来的对局中害怕而获得好处。Chicken Game“懦夫游戏”,亦称斗鸡博弈;双方相互轮流示弱才能获得最优结果(强调合作)斗鸡博弈(Chicken Game)其实是一种误译。Chicken在美国口语中是“懦夫”之意,Chicken Game本应译成懦夫博弈。不过这个错误并不算太严重,非要把chicken game叫作斗鸡博弈,也不是不可以。
试想有两人狭路相逢,每人有两个行动选择:一是退下来,一是进攻。如果一方退下来,而对方没有退下来,对方获得胜利,这人就很丢面子;如果对方也退下来,双方则打个平手;如果自己没退下来,而对方退下来,自己则胜利,对方则失败;如果两人都前进,那么则两败俱伤。因此,对每个人来说,最好的结果是,对方退下来,而自己不退。赢利矩阵(payoff matrix)如下:
甲/乙 前进 后退
前进 (-2,-2) (1,-1)
后退 (-1,1) (-1,-1)
上表中的数字的意思是:两者如果均选择“前进”,结果是两败俱伤,两者均获得-2的支付;如果一方“前进”,另外一方“后退”,前进者获得1的支付,赢得了面子,而后退者获得-1的支付,输掉了面子,但没有两者均“前进”受到的损失大;两者均“后退”,两者均输掉了面子,获得-1的支付。当然表中的数字只是相对的e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333264663161值。
这个博弈有两个纯策略纳什均衡:一方前进,另一方后退;或一方后退,另一方前进。但关键是谁进谁退?当然,该博弈也存在一个混合策略均衡,即大家随机的选择前进或后退。不过相对而言,我们更关注于纯策略均衡。一博弈,如果有惟一的纳什均衡点,那么这个博弈是可预测的,即这个纳什均衡点就是事先知道的惟一的博弈结果。但是如果一博弈有多个纳什均衡,则要预测结果就必须附加另外的有关博弈的细节信息。比如,这里谁进谁退,可能就需要附加额外的细节信息才能做出判断。
蝶番 | ちょうつがい | |||||
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蕨 | わらび | 発条(ぜんまい) | ||||
毒溜 | どくだみ | 在日本传统上将老鹳草(天竺葵Geranium、英名, Geranium Herb,(现证据:Gennoshouko),獐芽菜(千振, |
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馬芹 | うまぜり | 天竺葵:ゲラニウム、老鹳草:風露草 | ||||
千振 | せんぶり | 獐牙菜 | ||||
木通 | あけび | 木通、通草、山女、丁翁 | ||||
关木通,天仙藤,青木香,广防己,汉中防己,细辛,追风藤, |
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アオキ(青木、学名: Aucuba japonica) | 东瀛珊瑚:桃葉珊瑚 | |||||
八手 | やつで Fatsia japonica | 八角金盘 | 八角金盘象征坚强、有骨气,它的花语是八方来财、聚四方才气、 |
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権萃 | ゴンズイ Euscaphis japonica | 野鸦椿 | 别名酒药花、鸡肾果(广西),鸡眼睛(四川),小山辣子、 |
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オオカグマ Woodwardia japonica | 狗脊;狗脊蕨 |