Dennis Sands-软音源混音(一)快乐活泼风格管弦
1,立体声位置
在声场的处理上,一般初学者的理解是按照乐器通常在交响乐的摆位来处理各个乐器在立体声的摆位。混音师的处理和这个思路类似,区别总的分两类。第一类是大体根据交响乐器在实际摆位来设置,具体做法是把某个乐器的立体声设置为一个范围内,而不是从一个点出来的声音。譬如:
长笛:-65 42
另一类是根据声音特点的创造性摆放,譬如对于小提琴高音长音或一个弦乐整体音色,混音师把其声场范围设置为从极左到极右,像是把其他声音包裹在其中一样。
2,磁带模拟器:
混音师在每个音轨或乐器上都加载了不同的磁带模拟器,为了使声音变真实。但不同的模拟器种类则完全根据混音师经验而来,似乎没有任何规律可取。
插件总结:
UAD Ampex ATR-102,
UAD Studer A800,
McDSP Analog Channel AC101(通常给高音)
Waves Kramer Master Tape(适合低音),
Waves J37
Waves Redd 37
Waves Kramer Master Tape
3,混响:
在大部分管弦乐器上,混音师都加入了两种不同的混响,一个房间,一个大厅。
混音师喜欢在木管上多加一些混响,打击乐少加。
在高音打击乐上,只运用了板式混响;在节奏较快的打击乐上,混音尾巴要注意不要太长,这样不会影响到接连不断的声音
在某些音源上,因为音源本身录制自带较满意的混响效果,则没有添加额外的,譬如定音鼓。
在非传统管弦乐器上,譬如吉他,贝斯,合成器铺底等音色,则添加了诸如Capital chamber,FabFilter Pro-MB,ValhallaVintagVerb等似乎不区分大厅和房间混响功能的混响插件。
混响插件总结:
Altiverb,
Symphony 3D by Exponential Audio,
Revibe II
UAD EMT 140(板式混响)
UAD Capitol Chambers
ValhallaVintagVerb
FabFilter Pro-MB
4,EQ:
混音师把大多数消除浑浊的频率确定在300HZ-500HZ左右,偶尔会把消除范围提升到1500HZ,譬如在低音提琴拨奏上。另外高音乐器上,消除浑浊的频率也相应提高。譬如:小提琴高音@1Khz.
提升清晰度的频率通常在1K-2K左右
通常的调整分贝为1.5-3db左右,吉他的调整力度达到了6db,因为其认为该音源不好。实录的爱尔兰笛的调整范围也为6db
EQ插件总结:
Brainworx bx_digital V3 mix
Eosis AirEQ
5,压缩器:
只在一部分乐器上使用了压缩器,并且似乎并没有调整压缩器默认的具体数值
压缩器使用目的
- 和其他音色录制环境有较大区别的乐器(爱尔兰笛实录):融合周围环境
- 低音打击乐器:消除浑浊
- 吉他:提高清晰度