那时女儿在游戏中已经三十级了,我则是从零做起。我废寝忘食,日夜追赶,很快便追上并超过了她。
只有超过她,才能真正给她帮上忙。
她掌管的小人,是魔术师类型,适于站在远远的地方扔石头,用魔术,但近战容易受伤。我的小人是武士类型,力大招沉兼皮糙肉厚,适合近战。所以我四十五级以后,每次和女儿出去,我都为她当开路先锋。不管到了哪里,最难打的怪物都由我去打,她为我提供后勤支持,外加对付那些容易对付的小怪。
这也是唯一一款我们花了真钱去玩的游戏。因为游戏的生产厂家很狡猾,他们把好看的衣服,发式全都变成收费。孩子们尤其是女孩们抵挡不住这种诱惑,纷纷在生日,节日这样一些场合表示他们最喜欢的礼物是游戏里的充值卡。给自己的孩子买,朋友的孩子再交叉买,所以没过多久,女儿的小人儿就打扮得高雅时尚,明艳非常。
女儿朋友多,交际广,每次登录都有好些游戏里的朋友跑过来和她一起聊天。但她的问题是靠聊天不能长级,不长级功力便没有提升,只能在老地方转。
所以这里就到了她需要我的地方。
我没朋友。每次进去没人找我聊天,单纯是杀怪拣分。女儿于是会把我喊到她和她朋友聚会的地方,和我结盟(结盟之后每个人杀的怪自己得分少些,盟友却能得到一部分经验分)。这样她和她的朋友们高高兴兴坐在树杈上晃脚聊天,我则在下面的树洞里和怪物搏斗。
有时候女儿聊着聊着突然全身放光,系统说升了一级,她的朋友们都会奇怪,她就会很得意地告诉他们说,她的朋友正在下面树洞里为她战斗。
可是在心里,我并不觉得自己是她的“朋友”。我觉得自己是一个中古的骑士,金甲银盔,武装到牙齿。我杀得满身是血,遍地尸横,保护着树顶上我那漂漂亮亮的主人儿,和她的朋友们笑谈古今。
这是非常美好的一种感觉。心里是一种史诗英雄般的孤独与豪迈。
前后在这个游戏中花了约五百小时。现在想来,每一个小时都花的值当。因为只是通过这个游戏,我才拥有了这样一个平台,可以以这种方式静静守卫在我女儿的身边。
那几年她刚刚步入青春期,有些反叛和情绪不稳。没事闷闷的,不太愿意和我们说话。玩游戏为我们提供了数不清的共同话题。我们讲游戏里发生的新鲜事,讲我们共同认识的朋友,讲各种小技巧,小关键。在这样的对话中我感觉到一扇交流之门为我打开。
正是由于这样的门的存在,我在那艰苦的两年中才能对她的心理活动有一个基本的了解。
为此,直到今天,我心里对“枫树故事”充满感激。那游戏中的一些地名,比如Ludi和Orbis,如今对于我,就像是曾经访问过的旅游胜地一样。我常和女儿说什么时候有机会我还想再回去看看。
这游戏也为我留下一个长久的纪念。我右边PG上的肌肉,因为打这个游戏时长坐不动,发生了麻痹。到现在一直都治不好,稍微坐久一点就会难受。
所以我现在是一个受伤的骑士了。但宝刀未老,雄心仍在。只待女儿一声召唤,我随时准备再次出发,在新的疆场为她继续征战。